《黑暗之魂》(Dark Souls)是From Software开发的硬核动作角色扮演游戏,2011年首发于PS3平台,全球销量超过2700万份。玩家扮演身负“黑暗之环”诅咒的不死人,在罗德兰大陆探索古神遗迹、解开不死之谜。游戏以无地图指引、无缝连接的高密度关卡设计著称,例如从传火祭祀场出发,可自由选择挑战不死镇、地下墓穴或病村等区域,但90%的玩家首次进入地下墓穴时会被骷髅军团“劝退”。
游戏以“受死”闻名,但难度并非单纯数值压制。例如首个Boss不死院恶魔的血量仅为420点,但新手死亡率超80%,玩家需通过死亡掌握弹反、背刺等技巧。开发者宫崎英高曾表示:“每一次死亡都应带来新发现。”这种机制让玩家在击败Boss后获得强烈成就感,如双王奥尔斯泰因与斯摩的战役,全球玩家平均尝试次数达15次。
剧情线索隐藏于道具和场景细节中。例如亚尔特留斯的故事需收集深渊漫步者戒指(防御+35)、狼骑士大剑(攻击力180)及DLC内容才能拼凑完整。这种设计激发玩家社区创作,截至2025年,魂学研究者已提出超过200种剧情解读理论。
游戏支持6人联机合作或对抗。数据显示,约30%的玩家在病村区域遭遇过“毒箭侠”入侵。重制版新增画质优化,Switch版掌机模式分辨率720P/30帧,PS5版支持4K/60帧。
| 平台 | 版本 | 价格(人民币) | 内容差异 |
| Steam | 重制版 | 198 | 含DLC,支持MOD |
| PS5/Xbox | 重制版 | 268 | 4K画质,成就系统 |
| Switch | 重制版 | 298 | 便携模式,独占体感操作 |
建议PC玩家安装DSfix补丁以解锁帧率,并关闭游戏内抗锯齿提升性能。
IGN给予重制版9.5分,称赞“60帧的亚诺尔隆德银骑士战体验焕然一新”。但Steam玩家指出PC版诚意不足,Mod社区开发的4K材质包下载量已突破500万次。核心争议点集中于难度设计——约20%的玩家因古达老师(新手劝退Boss)弃游,但坚持通关的玩家中95%表示愿意尝试多周目。
From Software已官宣《黑暗之魂》系列完结,但MOD作者Yui开发的无缝联机补丁使在线活跃玩家回升至日均3万人。据业内爆料,代号“CL”的新项目将继承魂系战斗内核,结合开放世界探索,预计2026年公布。社区共识认为:即使没有续作,罗德兰的冒险仍会通过玩家创意持续十年以上。